Objetivo de Aprendizaje (Enfoque Constructivista): El estudiante construirá su comprensión sobre el impacto de la tecnología en la vida cotidiana, reflexionando sobre su rol en el desarrollo humano y en la resolución de problemas. A través de la visualización del video y la lectura del texto, el estudiante desarrollará habilidades de análisis crítico y pensamiento reflexivo, aplicando el proceso tecnológico para crear y documentar un proyecto que aborde una necesidad real en su comunidad. Además, fomentará su creatividad al diseñar historias que ilustren el uso adecuado de la tecnología, integrando sus aprendizajes de manera práctica y significativa en su contexto personal y social.
lunes, 6 de mayo de 2024
GRADO SÉPTIMO
martes, 30 de abril de 2024
Tecnología, máquinas e inteligencia artificial
jueves, 25 de abril de 2024
Grado octavo
Aplicaciones de Google en Entornos Educativos y Laborales.
Objetivo de Aprendizaje (Enfoque Constructivista):
El estudiante interactuará con la presentación sobre las aplicaciones de Google en entornos educativos y laborales, y junto con la explicación y retroalimentación docente construirá su conocimiento de manera activa, explorando cómo estas herramientas pueden ser utilizadas en su propio contexto. A través de la realización de actividades prácticas y el envío de evidencias, fortalecerá su autonomía y habilidades tecnológicas, promoviendo un aprendizaje significativo que vincula la teoría con la práctica en el uso de tecnologías digitales.
Actividad:
1. Visualiza la siguiente Presentación y sigue las instrucciones.
2. Envía las evidencias a mi correo: iedprofeximena@gmail.com
* Ten en cuenta, si no puedes acceder a tu correo, utiliza este para poder trabajar en clase:
jueves, 18 de agosto de 2022
Experimentar entornos que manejan lenguajes de programación visual:
Objetivo de Aprendizaje (Enfoque Constructivista): El estudiante construirá su conocimiento de la programación a través de la experiencia práctica en entornos interactivos, resolviendo desafíos y creando proyectos en plataformas como Code.org, Makecode y Scratch. A través de la exploración y la resolución de problemas, el estudiante desarrollará su pensamiento crítico, creatividad y autonomía, integrando los conceptos de programación en su propio contexto de aprendizaje y reflexionando sobre el proceso para mejorar continuamente su comprensión y habilidades.
martes, 17 de julio de 2018
Colegio Instituto Técnico Internacional I.E.D.
Docente: Ximena Molano Cruz
Correo: profeximenamc@gmail.com
*** ASIGNATURA: INFORMÁTICA ***
*** GRADOS SÉPTIMO Y NOVENO ***
- Desarrollar el trabajo en grupos de 2 o 3 estudiantes, siguiendo las siguientes indicaciones:
- Enviar el trabajo a la docente por correo.
Clic sobre la imagen para descargar el archivo de ejemplo:
1)Vídeo animado sobre "La Historia de las Web" en Powtoon:
2) Cuestionario sobre Web 2.0 en Genially:
* 10 preguntas con dos opciones de respuesta, solo una correcta.
* 7 preguntas con tres opciones de respuesta, solo una correcta.
* 5 preguntas con cuatro opciones de respuesta, solo una correcta.
Clic sobre la imagen para acceder a la carpeta compartida, donde debe diligenciar sus datos para la entrega de los trabajos:
*** ASIGNATURA: FÍSICA ***
1) Ondas de Luz:
Clic sobre la imagen para acceder al vídeo:
¿Qué es la luz? ¿Por qué vemos colores? - CuriosaMente 30
2) Fenómenos Ondulatorios: Refracción y Reflexión.
Clic sobre las imágenes para acceder a los vídeos:
* ¿Qué es la Luz? Reflexión y Refracción | Videos Educativos para Niños
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