domingo, 15 de marzo de 2026
Actividad Religión: "El Mural de las Réplicas"
7° - Actividad Democracia y Cátedra de la Paz: "Liderazgo y Convivencia"
Actividad 8°: "Sistemas e Inventos que Cambiaron el Mundo"
Actividad 9°: "Lógica y Sociedad 4.0"
"Lógica y Sociedad 4.0"
Grado: Noveno
Nombre: ____________________________________ Curso: _________
I. Selección Múltiple (Tipo ICFES)
1. En la lógica de programación, las estructuras que permiten al programa tomar una decisión (como "Si / Entonces") entre dos o más caminos se conocen como:
A. Repeticiones
B. Alternativas
C. Primitivas
D. Procedimientos
2. Si necesitas que un robot o un personaje realice la misma acción 10 veces sin escribir el código 10 veces, la estructura más eficiente es:
A. Un sensor de contacto
B. Una alternativa condicional
C. Un bucle de repetición
D. Una variable de texto
3. Según la guía de Lógica Computacional, los elementos que "representan información" como números, texto o valores de Verdadero/Falso son:
A. Operadores
B. Sensores
C. Valores
D. Procedimientos
4. ¿Cuál es la función principal de los "Procedimientos" en un código de bloques?
A. Detectar si una tecla está presionada.
B. Agrupar acciones para organizar pasos y reutilizar código.
C. Realizar operaciones matemáticas como suma o resta.
D. Mostrar el resultado final en la pantalla.
5. En el contexto de la Industria 4.0, la diferencia principal entre el "Ayer" y el "Futuro" es:
A. El paso de procesos manuales a sistemas automatizados e inteligentes.
B. Que antes no existían las matemáticas y ahora sí.
C. Que el futuro ya no requiere de la participación humana.
D. El uso exclusivo de herramientas de madera.
6. Si un programa dice: Si (energía > 0) -> Saltar, pero el valor de energía es 0, ¿qué sucederá?
A. El personaje saltará de todas formas.
B. El programa mostrará un error de sistema.
C. El personaje no realizará la acción de saltar.
D. El programa se borrará automáticamente.
7. Los operadores de comparación son fundamentales para las condiciones. ¿Cuál de estos es un operador de comparación?
A. Mover / Decir
B. Mayor que (>) / Igual a (=)
C. Repetir / Por siempre
D. Tecla presionada / Tocando objeto
8. Disciplina que interviene en la robótica encargada del diseño de sensores y circuitos eléctricos:
A. Física
B. Electrónica
C. Informática
D. Matemáticas
9. En el flujo lógico: Sensor -> Valor -> Operador -> Alternativa, el "Sensor" cumple el rol de:
A. Ejecutar la acción final.
B. Detectar información del entorno para producir datos.
C. Guardar el nombre del programa.
D. Decidir si el programa termina.
10. La "Conexión Final" de tus guías indica que el impacto social es el resultado de una cadena que inicia con:
A. Los robots físicos únicamente.
B. La creación de algoritmos y la automatización.
C. El uso de redes sociales.
D. La compra de computadores nuevos.
II. Retos de Aplicación y Creatividad (Bonus)
B1. El Analista de Código: Observa este problema: "Un robot debe limpiar una habitación, pero solo si la luz está encendida".
- Escribe: ¿Qué Sensor y qué Alternativa (Si/Entonces) usarías?
- Dibuja: El bloque de código (estilo Pilas Bloques) que represente esta instrucción.
B2. Sociedad 4.0: Diseña una solución tecnológica para un problema de tu comunidad usando Sensores.
- Escribe: ¿Qué detecta el sensor y qué acción automática realiza el sistema? (Ej: Sensor de humedad que activa riego).
- Dibuja: El sistema en funcionamiento.
B3. El Gran Procedimiento: Imagina que tienes que programar un robot para "Hacer un sándwich".
- Escribe: Crea un Procedimiento llamado Preparar_Desayuno y agrupa dentro de él los 4 pasos lógicos (primitivas) necesarios.
Actividad 10°-11°: "Creadores del Futuro"
miércoles, 4 de marzo de 2026
Analizando la Evolución del Conocimiento Científico y Tecnológico
📘 Actividad en Word - 6°
“Analizando la Evolución del Conocimiento Científico y Tecnológico”
🔹 Instrucción general
Durante el desarrollo de esta actividad vas a aplicar también lo aprendido relacionado con atajos de teclado en Windows y herramientas básicas de Word.
Tu documento debe cumplir con:
-
Título centrado y en negrilla.
-
Fuente Arial 12.
-
Interlineado 1.5.
-
Texto justificado.
-
Guardar con el nombre:
Nombre_Apellido_Grado_ActividadTecnologia.docx
🔹 Parte 1 – Comprensión
-
¿Qué es la ciencia?
-
¿Qué es la tecnología?
-
¿Qué diferencia hay entre descubrimiento e invento?
-
¿Qué es una innovación?
-
Explica con tus palabras por qué la informática pertenece a la tecnología.
🔹 Parte 2 – Clasificación
Instrucciones:
-
Inserta una tabla de 4 columnas con los siguientes títulos:
-
Descubrimiento
-
Invento
-
Innovación
-
Informática
-
-
Clasifica correctamente los siguientes elementos:
-
La electricidad
-
Los planetas
-
Las bacterias
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La gravedad
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La bombilla
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El teléfono
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La imprenta
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El microscopio
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Bombilla LED
-
Celular inteligente
-
Autos eléctricos
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Paneles solares modernos
-
Computador
-
Aplicaciones móviles
-
Videojuegos
-
Programa de edición de texto
-
Internet
-
Inteligencia artificial
(Cada elemento debe ubicarse en una sola categoría.)
🔹 Parte 3 – Análisis y aplicación
Responde con párrafos completos (mínimo 4 líneas cada uno).
-
Explica la relación entre:
Electricidad → Bombilla → Bombilla LED
¿Cómo se conectan estos tres conceptos? -
Inventa un ejemplo propio donde exista:
-
Un descubrimiento.
-
Un invento basado en ese descubrimiento.
-
Una innovación que mejore ese invento.
-
-
Explica con claridad la siguiente situación:
Un estudiante dice que “el celular es informática”.
¿Es correcta esa afirmación? Justifica tu respuesta usando la información de la infografía.
🔹 Al finalizar
Escribe una lista titulada:
“Atajos de teclado utilizados en esta actividad”
Incluye todos los atajos que pusiste en práctica durante el trabajo.
Por ejemplo:
-
Negrilla
-
Guardar
-
Copiar
-
Pegar
-
Deshacer
-
Seleccionar texto
-
Cambiar alineación
(Debes escribir el nombre del atajo y la combinación de teclas.)
martes, 24 de febrero de 2026
Presentación: Clasificación y Evolución de las Fuentes Primarias de Energía
📘 GUÍA DE TRABAJO 7°
Presentación: Clasificación y Evolución de las Fuentes Primarias de Energía
🎯 Objetivo de la actividad
Transformar la información de la tabla en una presentación creativa y organizada en PowerPoint, aplicando:
-
Clasificación de información.
-
Síntesis de contenidos.
-
Diseño visual.
-
Uso de herramientas básicas de PowerPoint.
-
Uso de atajos de teclado en Windows.
📑 Estructura obligatoria
1️⃣ Portada
Debe incluir:
-
Título del trabajo.
-
Nombres de los integrantes.
-
Curso.
-
Imagen relacionada con la energía.
🔹 Herramientas que deben usar:
-
Insertar imagen
-
WordArt o formato de título
-
Alineación de elementos
2️⃣ Desarrollo (2 diapositivas por cada fuente de energía)
Cada tipo de energía debe ocupar dos diapositivas.
🟢 EJEMPLO MODELO
(Usaremos como ejemplo: Energía Solar)
🖥️ DIAPOSITIVA 1 – IDENTIDAD Y FUNCIONAMIENTO
Diseño sugerido:
☀️ ENERGÍA SOLAR
(1839)
📌 ¿En qué consiste?
Convierte la luz del Sol en electricidad mediante paneles solares.
📍 ¿Dónde se utiliza?
-
Casas
-
Calculadoras
-
Grandes plantas solares
🖼 Imagen: paneles solares
Herramientas que deben usar:
-
Cuadro de texto (Ctrl + M para nueva diapositiva)
-
Negrita (Ctrl + N)
-
Viñetas (Ctrl + Shift + L)
-
Insertar imagen (Alt + N)
-
Alinear objetos (Formato → Alinear)
🖥️ DIAPOSITIVA 2 – ANÁLISIS CRÍTICO
Diseño sugerido:
☀️ ENERGÍA SOLAR – ANÁLISIS
✅ Pros
-
Inagotable
-
Limpia
-
No produce CO₂
❌ Contras
-
No produce energía de noche
-
Depende del clima
🌎 Impacto ambiental
Muy bajo.
📊 Nivel actual
En expansión acelerada.
💡 Sabías que…
En una hora el Sol envía más energía a la Tierra que la que la humanidad usa en un año.
Herramientas obligatorias:
-
SmartArt para pros y contras
-
Íconos
-
Cambiar tamaño de fuente
-
Insertar forma para el “Sabías que…”
-
Aplicar transición simple (sin exagerar)
⌨️ ATAJOS DE TECLADO QUE DEBEN USAR
Durante la actividad deben practicar:
-
Ctrl + M → Nueva diapositiva
-
Ctrl + D → Duplicar objeto
-
Ctrl + C / Ctrl + V → Copiar y pegar
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Ctrl + Z → Deshacer
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Ctrl + B → Negrita
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Ctrl + Shift + > → Aumentar tamaño de fuente
-
Ctrl + G → Agrupar objetos
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Supr → Eliminar elemento
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Alt + Tab → Cambiar entre ventanas
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Windows + Shift + S → Recorte de pantalla
📊 Criterios de evaluación
Se evaluará:
-
Organización de la información (clasificación correcta).
-
Uso adecuado de herramientas.
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Diseño limpio (no saturar).
-
Uso de imágenes pertinentes.
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Aplicación de atajos de teclado.
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Presentación oral clara.
📌 Reglas importantes de diseño
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No llenar la diapositiva con párrafos largos.
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Usar máximo 5–6 líneas por sección.
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Usar imágenes relacionadas.
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Mantener coherencia de colores.
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Evitar fondos muy oscuros o muy saturados.
DEMOCRACIA 7° - tercer periodo
# CONTROL DE LECTURA – CÁTEDRA DE LA PAZ ## Grado 7° – Construimos una sociedad en paz **Nombre:** _____________________________...
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Objetivo de la actividad: El propósito de esta actividad es que desarrolles tu capacidad de autoconciencia y autorregulación emocional media...
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Lógica de programación con pilas bloques. https://share.google/MmGtSrQMTZOk48Ibs ALGORITMOS Y PROGRAMAS. 1. Lee pág. 58-61, revuelve pág. 6...
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Objetivo de aprendizaje: El estudiante será capaz de comprender y aplicar los conceptos de algoritmos y programación, utilizando herramient...