lunes, 16 de septiembre de 2024
martes, 10 de septiembre de 2024
INICIO DE CLASE DIFERENTE
Objetivo de Aprendizaje: El estudiante participará activamente en una dinámica de inicio de clase a través de una ruleta interactiva que orientará la actividad del día, promoviendo la toma de decisiones y el desarrollo de habilidades de colaboración y resolución de problemas. Este ejercicio fortalecerá el trabajo en equipo y la capacidad del estudiante para adaptarse a diferentes contextos de aprendizaje. Mediante la ruleta, los estudiantes estarán expuestos a una variedad de temas y actividades, fomentando la curiosidad y el aprendizaje autónomo. La participación en este tipo de actividades lúdicas también les permitirá identificar sus intereses, habilidades y áreas de mejora, mientras desarrollan un sentido de pertenencia y responsabilidad en su proceso de aprendizaje.
lunes, 9 de septiembre de 2024
Evaluación final tercer periodo: Auto y Co Evaluación.
Objetivo de Aprendizaje: El estudiante llevará a cabo una evaluación de su proceso de aprendizaje y convivencia durante el tercer período en la asignatura de Tecnología e Informática, reflexionando sobre su propio comportamiento, participación y logros. A través de la autoevaluación, el estudiante fortalecerá su autoconciencia y capacidad de autorregulación, identificando sus fortalezas y áreas de mejora. Además, mediante el proceso de coevaluación con un compañero, el estudiante fomentará habilidades de colaboración y crítica constructiva. Este ejercicio permite una retroalimentación continua, promoviendo el desarrollo de una mentalidad de crecimiento y facilitando la toma de decisiones para mejorar tanto en lo académico como en lo interpersonal. Al finalizar, el estudiante podrá también compartir sugerencias y reflexiones para mejorar el ambiente de aprendizaje en la clase, consolidando un enfoque de mejora continua.
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Por favor diligencia honestamente este formulario.
¿Qué quieres aprender?
Objetivo de Aprendizaje: El estudiante participará activamente en la planeación de la clase de Tecnología e Informática mediante la expresión de sus intereses y preferencias a través de una encuesta. Al seleccionar áreas de aprendizaje que le resulten atractivas, el estudiante será capaz de reflexionar sobre sus propios intereses, habilidades y motivaciones, lo que favorecerá su compromiso con el aprendizaje. Esta actividad fomenta la autonomía y la personalización del aprendizaje, promoviendo la construcción de conocimiento a partir de sus propios intereses y contribuyendo al diseño de un plan de estudios flexible y significativo. Además, al integrar su voz en el proceso educativo, el estudiante fortalecerá su capacidad de tomar decisiones y desarrollar su pensamiento crítico.
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Diligencia el siguiente formulario
miércoles, 4 de septiembre de 2024
Actividad cierre de periodo y nivelación 🧑🎤👨🎤👩🎤🤖🎼🎵🎶🎚️🎛️🎤📻🎷🎸🎹🎺🎻
Objetivo de Aprendizaje: El estudiante será capaz de aplicar sus conocimientos de tecnología e informática de manera creativa y colaborativa, mediante la creación de una canción digital en SUNO IA. Utilizando el proceso de composición y personalización de la letra, el estudiante aprenderá a utilizar herramientas digitales para desarrollar habilidades de comunicación, trabajo en equipo y reflexión crítica. Además, fortalecerá su capacidad de autoevaluación y coevaluación al reflexionar sobre su propio trabajo y el de sus compañeros, favoreciendo un aprendizaje autónomo, interactivo y significativo.
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Terminamos tercer periodo con muchos aprendizajes y experiencias nuevas y que mejor para cerrar que una canción:
Rockeando el Mundo Tecnológico
(Verso 1)
Presiona esas teclas, hazlo volar,
Atajos de Windows, ¡oh Dios, qué gran lugar!
Copiar y pegar, es tan fácil,
Ctrl+C, Ctrl+V, ¡qué sencillo y ágil!
(Estribillo)
Estamos rockeando el mundo tech,
Con algoritmos, ¡todo a la vista!
Programación por bloques, déjalo mostrar,
Construyendo nuestros sueños, ¡vamos a brillar!
(Verso 2)
Herramientas de Google, en las que confiar,
Docs y Hojas, nos ayudan a avanzar,
Presentaciones brillando con luz,
Creando magia, ¡no hay más que hacer!
(Estribillo)
Estamos rockeando el mundo tech,
Con algoritmos, ¡todo a la vista!
Programación por bloques, déjalo mostrar,
Construyendo nuestros sueños, ¡vamos a brillar!
(Puente)
Ciberseguridad, manténlo seguro,
Protege nuestros datos, ¡siempre en apuro!
Mantente seguro en línea, esa es la clave,
En este mundo tech, ¡somos libres, ya sabes!
(Verso 3)
Gamificación, ¡aprender es genial!
Involucrando mentes, ¡es algo especial!
Con juegos y retos, vamos a luchar,
En este mundo tech, ¡vamos a triunfar!
(Estribillo)
Estamos rockeando el mundo tech,
Con algoritmos, ¡todo a la vista!
Programación por bloques, déjalo mostrar,
Construyendo nuestros sueños, ¡vamos a brillar!
(Final)
Así que presiona esas teclas, ¡vamos a actuar!
En este mundo digital, juntos a avanzar,
Con cada clic, dejamos nuestra huella,
Rockeando el mundo tech, ¡encendamos la estrella!
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No, la profe no se cree compositora (componer una canción es extremadamente difícil para mi) ni cantante (canto muy feo), pero está segura que las canciones son una herramienta de aprendizaje muy útil y divertida, entonces te cuento: la anterior composición es obra de la IA Magic Class y lo que debes hacer es lo siguiente:
1. Seleccionas la letra de la canción con clic sostenido,
2. la Copias (Ctrl + C),
3. das clic en este enlace SUNO IA
4. en la página suno.com das clic en "Create a Song"
5. Te registras con tu cuenta de google creada para la clase,
6. Next, Next, Next, Finish y clic en el botón "Create"
7. En la parte superior activas la opción "Custom", que nos va a permitir hacer una canción de cero y clic en "Get Started".
8. En la sección "Lyrics", vas a pegar la letra de la canción (Ctrl + V)
9. En la sección "Style of Music" escribes: Rock
10. Y en la sección "Title" copias y pegas el título de nuestra canción: Rockeando el Mundo Tecnológico.
11. Finalmente damos clic en el botón "Create"
12. Nos va a generar dos opciones y elegiremos democráticamente la que más nos guste.
13. Cuando elijamos entre todos la canción que más nos gusta presionamos clic en este icono

domingo, 25 de agosto de 2024
AVENTURA STEM
Objetivo de Aprendizaje: El estudiante desarrollará habilidades creativas y tecnológicas mediante la creación de su avatar en Bitmoji, y la interacción con herramientas digitales para completar un formulario. A través de estas actividades, el estudiante aprenderá a explorar y aplicar recursos digitales de manera autónoma y colaborativa, comprendiendo el proceso de personalización y expresión virtual. Además, será capaz de reflexionar sobre cómo estas herramientas pueden mejorar su aprendizaje en el ámbito STEM, construyendo su conocimiento mediante la práctica activa y la participación en el entorno digital.
Esta será el inicio de una serie de actividades que espero te gusten y sobre todo te permitan aprender mucho, empecemos:
1. Crea tu avatar en Bitmoji.
2. Llena este formulario.
3. Sigue las instrucciones de tu profe para continuar con las actividades de la clase de hoy. Debes estar pendiente para seguir con esta aventura STEM.
domingo, 11 de agosto de 2024
HORA LECTORA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA - SEMANA DEL 12 AL 16 DE AGOSTO
Objetivo de Aprendizaje con Enfoque Constructivista: El estudiante será capaz de desarrollar competencias en ciberseguridad a través de la lectura activa y la resolución de actividades interactivas, reflexionando sobre los conceptos adquiridos. Utilizando recursos como juegos interactivos y herramientas digitales, el estudiante experimentará de forma práctica sobre la importancia de la seguridad en línea, aplicando lo aprendido en situaciones reales y construyendo su propio entendimiento sobre cómo protegerse en el entorno digital. Este proceso se complementará con la reflexión crítica sobre su aprendizaje y la expresión de sus ideas y emociones sobre la experiencia.
3. ¿Te gustan los video juegos? vamos a jugar Interland y obtener un certificado de genialidad, al finalizar cada nivel (1. Torre del tesoro, 2. Reino amable, 3. Rio de realidad y 4. Montaña sensata) debes tomar captura de pantalla y ponerla en el mismo mensaje de correo, junto con el certificado de genialidad al finalizar el juego.
4. Para finalizar, antes de enviar el correo, escribe una pequeña reflexión sobre lo que aprendiste y hazme saber que te gustó y qué no te gustó de esta Hora Lectora.
Ten en cuenta: Esta actividad cuenta como nota para la asignatura.
Fuente: https://beinternetawesome.withgoogle.com/es-419_all
DEMOCRACIA 7° - tercer periodo
# CONTROL DE LECTURA – CÁTEDRA DE LA PAZ ## Grado 7° – Construimos una sociedad en paz **Nombre:** _____________________________...
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Objetivo de la actividad: El propósito de esta actividad es que desarrolles tu capacidad de autoconciencia y autorregulación emocional media...
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Lógica de programación con pilas bloques. https://share.google/MmGtSrQMTZOk48Ibs ALGORITMOS Y PROGRAMAS. 1. Lee pág. 58-61, revuelve pág. 6...
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Objetivo de aprendizaje: El estudiante será capaz de comprender y aplicar los conceptos de algoritmos y programación, utilizando herramient...

