domingo, 18 de mayo de 2025
INICIO SEGUNDO TRIMESTRE 9° Y 10°
miércoles, 7 de mayo de 2025
lunes, 5 de mayo de 2025
AVEVNTURA STEM 10°
2. Llamado a lista .
3. Tareita chevere para la casa o si te queda tiempo en clase: bitmoji, me envías a mi correo tu avatar y el nombre (usa algo relacionado con tu nombre, ejemplo: XIME.MC)
3. Scape Room Aventura STEM .
4. Stopwatch para participación .
5. Si lo hace bien acumula "XimeBits" que es un sistema de moneda que la usaremos para fomentar el buen comportamiento, la participación y el cumplimiento académico. Los Xime bits pueden ser cambiados por premios como: elegir escuchar una canción en un momento de la clase, o tiempo libre supervisado, participar en un sorteo por un premio físico, canjear por stickers, entre otros.
INICIO SEGUNDO TRIMESTRE 9° Y 10°
Objetivo: Crear un mapa, infografía, presentación o vídeo que muestre lo que ya sabes, lo que esperas aprender y tus intereses. TENER EN CUE...
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Objetivo de Aprendizaje: El estudiante participará activamente en la planeación de la clase de Tecnología e Informática mediante la expresi...
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Objetivo de Aprendizaje (Enfoque Constructivista): El estudiante construirá su comprensión sobre el impacto de la tecnología en la vida cot...