Objetivo de Aprendizaje: El estudiante será capaz de utilizar herramientas digitales y recursos en línea para desarrollar habilidades de programación y comprensión de algoritmos, aplicando su aprendizaje en ejercicios prácticos como los desafíos de Pilas Bloques y la corrección de programas. Además, al practicar con atajos de teclado y realizar análisis de programas, fomentará su autonomía en el uso de herramientas tecnológicas, desarrollando una comprensión más profunda de los conceptos de programación y algoritmos mediante la experimentación, la reflexión crítica y la resolución de problemas en un contexto real.
ACTIVIDAD:
1. Abre tu correo electrónico creado para la clase (recuerda que no debe estar sincronizado con tu información personal), redacta un mensaje nuevo dirigido a iedprofeximena@gmail.com, en el asunto escribe Curso - Apellidos y Nombres. Todavía no lo envíes, solo hasta terminar toda la actividad y anexar todas las evidencias.
2. Ingresa a https://pilasbloques.program.ar/online/#/ - Nivel principiante - Desafíos Complementarios (en la parte inferior de la página), desarrolla todos los desafíos que puedas en 30 minutos, toma captura de todos los que logres desarrollar y anexalos en el mensaje del punto 1.
3. Ahora analizaremos y corregiremos programas, ingresa a este documento, descargalo y abrelo con Microsoft Edge para editarlo y resolverlo (al terminar, debes anexar o adjuntar este documento en el mismo mensaje de correo que creaste en el punto 1, a continuación de los pantallazos del punto 2, luego envías el mensaje a la profe).
En la actividad de los atajos que se propone en la segunda hoja, debes:
a. Atender a la explicación de la profe para poner en práctica y entender el funcionamiento de cada atajo que está en la guía inicialmente.
a. Consultar más atajos y escribirlos en el documento.
b. Jugar este Kahoot para repasar lo aprendido.
c. Probar y aprender el funcionamiento de cada atajo (tomando evidencias).
d. Dibujar en tu cuaderno todos los atajos que has sido capaz de aprender (no los dibujes hasta que no los aprendas).
4. Preparate para demostrar lo aprendido hasta el momento (al azar posiblemente) de acuerdo a las instrucciones de la profe, esta actividad cuenta como quiz o evaluación.
5. Ahora estudiemos conceptos de algoritmos y programación resolviendo esta guía.