lunes, 16 de septiembre de 2024
martes, 10 de septiembre de 2024
lunes, 9 de septiembre de 2024
miércoles, 4 de septiembre de 2024
Actividad cierre de periodo y nivelación 🧑🎤👨🎤👩🎤🤖🎼🎵🎶🎚️🎛️🎤📻🎷🎸🎹🎺🎻
Terminamos tercer periodo con muchos aprendizajes y experiencias nuevas y que mejor para cerrar que una canción:
Rockeando el Mundo Tecnológico
(Verso 1)
Presiona esas teclas, hazlo volar,
Atajos de Windows, ¡oh Dios, qué gran lugar!
Copiar y pegar, es tan fácil,
Ctrl+C, Ctrl+V, ¡qué sencillo y ágil!
(Estribillo)
Estamos rockeando el mundo tech,
Con algoritmos, ¡todo a la vista!
Programación por bloques, déjalo mostrar,
Construyendo nuestros sueños, ¡vamos a brillar!
(Verso 2)
Herramientas de Google, en las que confiar,
Docs y Hojas, nos ayudan a avanzar,
Presentaciones brillando con luz,
Creando magia, ¡no hay más que hacer!
(Estribillo)
Estamos rockeando el mundo tech,
Con algoritmos, ¡todo a la vista!
Programación por bloques, déjalo mostrar,
Construyendo nuestros sueños, ¡vamos a brillar!
(Puente)
Ciberseguridad, manténlo seguro,
Protege nuestros datos, ¡siempre en apuro!
Mantente seguro en línea, esa es la clave,
En este mundo tech, ¡somos libres, ya sabes!
(Verso 3)
Gamificación, ¡aprender es genial!
Involucrando mentes, ¡es algo especial!
Con juegos y retos, vamos a luchar,
En este mundo tech, ¡vamos a triunfar!
(Estribillo)
Estamos rockeando el mundo tech,
Con algoritmos, ¡todo a la vista!
Programación por bloques, déjalo mostrar,
Construyendo nuestros sueños, ¡vamos a brillar!
(Final)
Así que presiona esas teclas, ¡vamos a actuar!
En este mundo digital, juntos a avanzar,
Con cada clic, dejamos nuestra huella,
Rockeando el mundo tech, ¡encendamos la estrella!
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No, la profe no se cree compositora (componer una canción es extremadamente difícil para mi) ni cantante (canto muy feo), pero está segura que las canciones son una herramienta de aprendizaje muy útil y divertida, entonces te cuento: la anterior composición es obra de la IA Magic Class y lo que debes hacer es lo siguiente:
1. Seleccionas la letra de la canción con clic sostenido,
2. la Copias (Ctrl + C),
3. das clic en este enlace SUNO IA
4. en la página suno.com das clic en "Create a Song"
5. Te registras con tu cuenta de google creada para la clase,
6. Next, Next, Next, Finish y clic en el botón "Create"
7. En la parte superior activas la opción "Custom", que nos va a permitir hacer una canción de cero y clic en "Get Started".
8. En la sección "Lyrics", vas a pegar la letra de la canción (Ctrl + V)
9. En la sección "Style of Music" escribes: Rock
10. Y en la sección "Title" copias y pegas el título de nuestra canción: Rockeando el Mundo Tecnológico.
11. Finalmente damos clic en el botón "Create"
12. Nos va a generar dos opciones y elegiremos democráticamente la que más nos guste.
13. Cuando elijamos entre todos la canción que más nos gusta presionamos clic en este icono
domingo, 25 de agosto de 2024
AVENTURA STEM
Esta será el inicio de una serie de actividades que espero te gusten y sobre todo te permitan aprender mucho, empecemos:
1. Crea tu avatar en Bitmoji.
2. Llena este formulario.
3. Sigue las instrucciones de tu profe para continuar con las actividades de la clase de hoy. Debes estar pendiente para seguir con esta aventura STEM.
martes, 13 de agosto de 2024
domingo, 11 de agosto de 2024
HORA LECTORA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA - SEMANA DEL 12 AL 16 DE AGOSTO
3. ¿Te gustan los video juegos? vamos a jugar Interland y obtener un certificado de genialidad, al finalizar cada nivel (1. Torre del tesoro, 2. Reino amable, 3. Rio de realidad y 4. Montaña sensata) debes tomar captura de pantalla y ponerla en el mismo mensaje de correo, junto con el certificado de genialidad al finalizar el juego.
4. Para finalizar, antes de enviar el correo, escribe una pequeña reflexión sobre lo que aprendiste y hazme saber que te gustó y qué no te gustó de esta Hora Lectora.
Ten en cuenta: Esta actividad cuenta como nota para la asignatura.
Fuente: https://beinternetawesome.withgoogle.com/es-419_all
viernes, 2 de agosto de 2024
lunes, 29 de julio de 2024
ACTIVIDAD - PROGRAMANDO CON Y SIN COMPUTADOR
1. Abre tu correo electrónico creado para la clase (recuerda que no debe estar sincronizado con tu información personal), redacta un mensaje nuevo dirigido a iedprofeximena@gmail.com, en el asunto escribe Curso - Apellidos y Nombres. Todavía no lo envíes, solo hasta terminar toda la actividad y anexar todas las evidencias.
2. Ingresa a https://pilasbloques.program.ar/online/#/ - Nivel principiante - Desafíos Complementarios (en la parte inferior de la página), desarrolla todos los desafíos que puedas en 30 minutos, toma captura de todos los que logres desarrollar y anexalos en el mensaje del punto 1.
3. Ahora analizaremos y corregiremos programas, ingresa a este documento, descargalo y abrelo con Microsoft Edge para editarlo y resolverlo (al terminar, debes anexar o adjuntar este documento en el mismo mensaje de correo que creaste en el punto 1, a continuación de los pantallazos del punto 2, luego envías el mensaje a la profe).
En la actividad de los atajos que se propone en la segunda hoja, debes:
a. Atender a la explicación de la profe para poner en práctica y entender el funcionamiento de cada atajo que está en la guía inicialmente.
a. Consultar más atajos y escribirlos en el documento.
b. Jugar este Kahoot para repasar lo aprendido.
c. Probar y aprender el funcionamiento de cada atajo (tomando evidencias).
d. Dibujar en tu cuaderno todos los atajos que has sido capaz de aprender (no los dibujes hasta que no los aprendas).
4. Preparate para demostrar lo aprendido hasta el momento (al azar posiblemente) de acuerdo a las instrucciones de la profe, esta actividad cuenta como quiz o evaluación.
5. Ahora estudiemos conceptos de algoritmos y programación resolviendo esta guía.
GRADO 9° - EJERCICIOS DE PRÁCTICA HOJA DE CÁLCULO DE GOOGLE
Hoja de cálculo Google Drive:
(Continuar)
Cree una nueva Hoja de Cálculo usando el atajo sheets.new, nombre el documento con su curso y nombre (905 Nombre Apellidos), luego cree 6 hojas con el nombre de cada ejercicio y desarrolle cada uno como se indica, faltando 10 minutos para terminar la clase o cuando termine los ejercicios comparta la hoja de cálculo con permisos de edición a la docente iedprofeximena@gmail.com.
Ejercicio nº 1: Presupuesto
Ejercicio nº 2: Gráfico de temperaturas
Ejercicio nº 3: Gráfico del resultado de las elecciones
Ejercicio nº 4: Porcentajes
Ejercicio nº 5: Representación de funciones
Ejercicio nº 6: Nota media
Ejercicios adicionales fórmulas
viernes, 26 de julio de 2024
CORREO ELECTRÓNICO PARA LA CLASE DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.
1. Debes tener escrito en tu cuaderno tu correo y contraseña para que no tengas excusa de perderlos y no poder trabajar con él en clase.
2. Ingresa a tu correo en modo invitado, luego ingresa a Google Fotos y toma una captura de pantalla como evidencia de que tu correo no está sincronizado con tus fotos, vídeos e información personal. Envía la captura de pantalla a iedprofeximena@gmail.com, en el asunto escribe tu curso y apellidos y nombre, ejemplo: 906-Molano Cruz Ximena, en el cuerpo del mensaje pones solamente la captura de pantalla. Si sigues bien las instrucciones, obtendrás el primer 5,0 prometido por esta actividad.
Introducción a los Algoritmos y a la programación con la herramienta Pilas Bloques
ACTIVIDAD:
A. LOS ALGORITMOS:
Con base en el vídeo resuelve las siguientes preguntas de selección múltiple con única respuesta:
1. ¿Cuál es el concepto principal explicado en el video que permite las asombrosas cosas digitales mencionadas al principio?
a. Microchips
b. Robótica
c. Algoritmos
d. Tecnología de voz a texto
2. Según el video, ¿cómo se puede describir un algoritmo?
a. Un proceso técnico complejo
b. Una secuencia simple de instrucciones
c. Un programa de computadora
d. Una fórmula matemática
3. El video usa el ejemplo de la multiplicación con papel y lápiz para ilustrar qué sobre los algoritmos?
a. Son difíciles de entender
b. Requieren habilidades matemáticas avanzadas
c. Siguen un proceso paso a paso
d. Producen resultados inexactos
4. PREGUNTA ABIERTA: define en tus palabras, ¿Qué es un algoritmo?
B. LA PROGRAMACIÓN:
Con base en el vídeo resuelve las siguientes preguntas de selección múltiple con única respuesta:
1. ¿Cuál fue la primera máquina programable inventada?
a. Colossus
b. La Máquina Analítica de Charles Babbage
c. El carro de Herón de Alejandría
d. Las primeras computadoras electrónicas de IBM
2. ¿Qué innovación permitió crear programas más complejos?
a. Las tarjetas perforadas
b. El código binario
c. El lenguaje ensamblador
d. Los lenguajes de programación de alto nivel
3. ¿Quién se considera la primera programadora de computadoras?
a. Thomas Watson
b. Ada Lovelace
c. Herman Hollerith
d. Charles Babbage
4. PREGUNTA ABIERTA: define en tus palabras, ¿Qué es programación?
C. HERRAMIENTA PILAS BLOQUES:
Pilas Bloques es una aplicación para enseñar y aprender a programar por medio de bloques de forma simple y divertida. Posee desafíos con diversos niveles de dificultad para que niñas, niños y adolescentes puedan conocer el mundo de la programación. Está desarrollada en Argentina, desde la iniciativa Program.AR de la Fundación Sadosky. Pilas Bloques es una herramienta informática (licencia GPL) para que los alumnos puedan trabajar los conceptos básicos de programación, experimentando con los procesos lógicos de los algoritmos y resolviendo retos, a modo de juegos, en el ordenador.
1. Resuelve en orden la mayor cantidad de desafíos Nivel principiante en la Aplicación Pilas Bloques, toma capturas de pantalla como evidencia, guárdalas y envíalas a la docente al correo iedprofeximena@gmail.com.
martes, 16 de julio de 2024
⚠️TAREA PARA LA CASA PARA LA SIGUIENTE CLASE
⚠️TAREA PARA LA CASA PARA LA SIGUIENTE CLASE crear un correo electrónico gmail únicamente para la clase (ejemplo: fulanitodetaltecnoinformatica@gmail.com), a partir de la siguiente semana no sé permitirá el uso de cuentas personales para proteger la privacidad. Escriba en su cuaderno el usuario y contraseña, no puede tener excusa de olvidarlo o no poder ingresar en clase. Se sugiere no poner verificación con el celular y siempre navegar en modo invitado, tampoco debe olvidar jamás cerrar su sesión al terminar la clase, recuerde que los equipos son usados por diferentes personas. Su acudiente debe tener también la información de acceso a su correo. Está actividad cuenta como nota doble y solo es posible obtener 1,0 o 5,0.
jueves, 11 de julio de 2024
Nivelación grado octavo (resuelva en hojas para entregar)
Las máquinas simples son dispositivos que facilitan el trabajo al multiplicar la fuerza aplicada. Existen seis tipos de máquinas simples: la palanca, la polea, la rueda y el eje, el plano inclinado, el tornillo y la cuña. Estas máquinas pueden combinarse para formar máquinas compuestas o de efectos encadenados, que realizan tareas más complejas mediante la combinación de varias máquinas simples en un sistema.
1. COMPLETAR ESPACIO EN BLANCO:
- La __ ayuda a levantar objetos pesados aplicando una fuerza en una cuerda que pasa por una rueda.
- La __ es una máquina simple que consiste en una barra que gira sobre un punto de apoyo.
- Un __ es un plano inclinado enrollado alrededor de un cilindro.
- La __ es una máquina simple que se usa para cortar o dividir materiales.
- La __ y el eje funcionan juntos para mover objetos más fácilmente.
PALABRAS: tornillo, polea, cuña, palanca, rueda
2. PREGUNTAS DE OPCIÓN MÚLTIPLE CON ÚNICA RESPUESTA:
¿Cuál de las siguientes es una máquina simple?
a. Motor
b. Polea
c. Computadora
d. Teléfono¿Qué máquina simple se utiliza para levantar una carga pesada con menos esfuerzo?
a. Palanca
b. Cuña
c. Tornillo
d. Rueda¿Qué tipo de máquina simple es una rampa?
a. Polea
b. Plano inclinado
c. Cuña
d. Tornillo¿Cuál de las siguientes combinaciones forma una máquina de efectos encadenados?
a. Palanca y computadora
b. Polea y motor
c. Rueda y eje
d. Teléfono y cuña¿Qué máquina simple se utiliza comúnmente para cortar madera?
a. Tornillo
b. Palanca
c. Cuña
d. Rueda
3. PREGUNTAS ABIERTAS:
- Explica cómo funciona una palanca y da un ejemplo de su uso en la vida diaria.
- Describe cómo se puede combinar una polea y un plano inclinado para levantar un objeto pesado.
- ¿Por qué son importantes las máquinas de efectos encadenados en la industria moderna?
martes, 9 de julio de 2024
AUTOEVALUACIÓN Y COEVALUACIÓN SINTETIZADA (usar como alternativa a la fotocopia del formato institucional en la sede B - sin luz-)
Procedimental
1. Seguimiento de Instrucciones: ¿El estudiante sigue las instrucciones correctamente en las tareas asignadas?
2. Organización del Trabajo: ¿El estudiante planifica y ejecuta sus tareas de manera ordenada y eficiente?
3. Utilización de Recursos: ¿El estudiante hace uso adecuado de los recursos disponibles para completar las actividades?
4. Resolución de Problemas: ¿El estudiante es capaz de resolver problemas de manera autónoma y efectiva?
Cognitiva
1. Comprensión del Contenido: ¿El estudiante demuestra comprensión en los temas estudiados?
2. Aplicación del Conocimiento: ¿El estudiante puede aplicar los conceptos aprendidos en situaciones prácticas?
3. Análisis Crítico: ¿El estudiante es capaz de analizar la información de manera crítica y reflexiva?
4. Creatividad: ¿El estudiante muestra originalidad en sus ideas y soluciones planteadas?
Actitudinal
1. Colaboración: ¿El estudiante trabaja bien en equipo y muestra disposición para colaborar con sus compañeros?
2. Respeto: ¿El estudiante muestra respeto hacia sus compañeros y profesores?
3. Responsabilidad: ¿El estudiante asume la responsabilidad de sus acciones y tareas escolares?
4. Motivación: ¿El estudiante muestra interés y motivación por aprender y participar activamente en las actividades educativas?
GRADO NOVENO, CIERRE DE PERIODO (resuelva en hojas para entregar)
RELIGIÓN 11°: Actividad final salvavidas: Creación de Perfil de Red Social o Autobiografía Futurista (desarrollar en hojas para entregar al final de la clase).
Imagina y crea un perfil de red social o escribe una autobiografía de ti mismo, proyectándote a quien deseas ser en 10 años. Piensa en tus metas, logros y características que te gustaría tener en el futuro. Puedes incluir información sobre tu carrera, tus pasatiempos, tus logros personales y profesionales, tus viajes y cualquier otro aspecto que te gustaría destacar en tu vida futura. ¡Recuerda ser creativo y pensar en grande!
Trabajo final séptimo periodo 2
lunes, 8 de julio de 2024
GRADO SÉPTIMO
1. A partir de la información de la imagen, elabore un mapa mental en su cuaderno: incluya palabras claves, colores, dibujos...
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA - TODOS LOS CURSOS
jueves, 6 de junio de 2024
miércoles, 5 de junio de 2024
GRADO OCTAVO
🌻SEMANA DEL 27 AL 31 DE MAYO:
Teniendo en cuenta la información de tu cuaderno y de ser necesario, nuevamente revisando Manual de máquinas simples.pdf - Historia de las máquinas de Rube Goldberg
ELABORA (TERMINA/COMPLEMENTA) DIAPOSITIVAS SOBRE MÁQUINAS SIMPLES Y MÁQUINAS DE RUBE GOLDBERG EN GOOGLE SLIDES (PRESENTACIONES DE GOOGLE):
- Portada: Título Máquinas + nombres completos de los estudiantes autores + botón de inicio + este vídeo
- Inicio: Insertar uno de estos audios + botones: "Máquinas simples" y "Máquinas de Rube Goldberg" + botón "atrás".
- Menú máquinas simples: título + definición + botones para ir a cada máquina + botón "inicio"
- Máquinas de Rube Golberg: título + definición + imagen alusiva en formato gif animado + botón "inicio"
- Palanca: título + cómo funciona + tipos de palanca con ejemplo + imágenes alusivas + botón menú.
- Rueda y eje: título + cómo funciona + ejemplo + imagen alusiva + botón menú.
- Polea: título + cómo funciona + ejemplo + imagen alusiva + botón menú.
- Plano inclinado: título + cómo funciona + ejemplo + imagen alusiva + botón menú.
- Tornillo: título + cómo funciona + ejemplo + imagen alusiva + botón menú.
- Cuña: título + cómo funciona + ejemplo + imagen alusiva + botón menú.
🌻SEMANA DEL 4 AL 7 DE JUNIO
⚠️TAREA PARA LA CASA CON PLAZO MÁXIMO CLASE DE LA SEMANA DEL 11 AL 14 DE JUNIO: crear un correo electrónico gmail únicamente para la clase (ejemplo: fulanitodetaltecnoinformatica@gmail.com), a partir de la siguiente semana no sé permitirá el uso de cuentas personales para proteger la privacidad. Escriba en su cuaderno el usuario y contraseña, no puede tener excusa de olvidarlo o no poder ingresar en clase. Se sugiere no poner verificación con el celular y siempre navegar en modo invitado, tampoco debe olvidar jamás cerrar su sesión al terminar la clase, recuerde que los equipos son usados por diferentes personas. Su acudiente debe tener también la información de acceso a su correo. Está actividad cuenta como nota doble y solo es posible obtener 1,0 o 5,0.
⚠️ INICIAMOS EN CLASE, TERMINAMOS EN CASA:
🌸Experimentar con MÁQUINAS SIMPLES: Consulta en el documento Manual de máquinas simples.pdf los 6 experimentos que ahí se explican, en clase escribe las instrucciones de cada experimento y las preguntas relacionadas en tu cuaderno y en casa lleva a cabo los experimentos (preferiblemente con la supervisión de un adulto), toma fotografías como evidencia de que realizaste los experimentos, imprímelas, pegalas y contesta en el cuaderno las preguntas propuestas relacionadas (páginas: 8, 11, 14, 17, 20, 23). Esta actividad debe presentarse en el cuaderno y completa en la clase de la semana del 10 al 14 de junio.
🌸 EN CLASE:
1️⃣ Práctica virtual de máquinas simples:
A. Abre tu correo Gmail, crea un nuevo mensaje dirijido a iedprofeximena@gmail.com y en el asunto pon tu CURSO_APELLIDOS Y NOMBRE B. Ingresa a: https://www.funbrain.com/games/tinybop-schools-demo y explora el funcionamiento de cada máquina simple, toma capturas de pantalla que evidencien tu interacción y pegalas en el mensaje de correo, allí también escribe una descripción de lo observado/practicado con cada máquina. Ejemplo: Palanca: se muestra una especie de catapulta con un fulcro que se puede mover, el objetivo es derrumbar el castillo, observo que mientras más cerca esté el fulcro de la carga (fuerza de salida), esta se lanza con más fuerza llegando más alto.
Después de explorar con todas las máquinas envía el mensaje a la docente.
2️⃣ Crea una nueva presentación de Google Slides con las siguientes características:
Elegir un programa de TV, Serie, Pelicula, etc., para el entorno gráfico y descargar las imágenes (alta calidad) necesarias para realizar:
🖥️ Diapositiva 1: Botón "Autores" y botón de Acceso a Juego tipo "Test"
🖥️ Diapositiva 2: Nombres de los autores y botón de "Devolverse".
🖥️ Diapositiva 3: Imagen + Sonido "Perdiste" y botón de "Devolverse".
🖥️ Diapositiva 4: Imagen + Sonido "Ganaste" y botón de "Devolverse".
🖥️ Diapositiva 5 en adelante: Juego tipo "Test" sobre máquinas simples y de efectos encadenados, debe inventar al menos:
❓ 10 preguntas con dos opciones de respuesta, solo una correcta, o
❓ 7 preguntas con tres opciones de respuesta, solo una correcta.
Cuando el jugador conteste mal debe mostrarse dirigirse a la diapositiva "perdiste" y devolverse a la diapositiva 1 para volver a empezar. Cuando conteste correctamente debe permitir que avance a la siguiente pregunta y solo hasta el final dirigir a la diapositiva "ganaste".
____________________________________________________
PROYECTO MÁQUINA DE RUBE GOLDBERG (APLAZADO):
- En clase, revisa este enlace https://www.parqueexplora.org/aprende/maquina-de-goldberg, lee e interactúa con las animaciones que ahí se presentan. toma evidencia en capturas de pantalla y agregalas a la presentación.
- En clase, consulta todo el contenido que requieras para finiquitar tu idea de proyecto de máquina de Rube Goldberg: vídeos como este, imágenes, etc.
- Revisa/elabora tu boceto, dibujo o plano definitivo (hecho a mano, prolijo/detallado/esmerado/bonito, con colores) de Máquina de efectos encadenados mínimo tenga:
✅ plano inclinado y/o tornillo,
✅ palanca y/o polea,
✅ rueda y eje y/o elemento(s) rodante(s) como canicas.
Verifica también que tu máquina sea posible de construir con materiales reciclados y/o de bajo costo. El plano debe ser terminado y sustentado en clase.
- Revisa esta lista de reproducción de vídeos donde te enseñan a crear las máquinas simples que harán parte de tu máquina de Rube Goldberg o efectos encadenados, de manera sencilla y efectiva. En clase, toma apuntes en el cuaderno de todo lo que consideres necesario para crear tu máquina en casa: lista de materiales y herramientas, planos de las máquinas simples con medidas, etc.
- En casa debes construir tu máquina de Rube Goldberg o efectos encadenados: debes tomar evidencias fotográficas y en vídeo que prueben quien construyó la máquina (máximo 4 estudiantes), también los ensayos, errores, funcionamiento, etc. Estas fotografías y vídeos deben enviarse al correo de la docente: iedprofeximena@gmail.com en la semana del ______________, previo a la presentación de la máquina en físico.
El grupo de estudiantes debe preparar una presentación de diapositivas para exponer su proyecto de máquina a sus compañeros.
¡Ánimo! No te frustres si fallas intentando, recuerda que lo más importante es demostrar tu esfuerzo por aprender y cumplir con las fechas acordadas.
martes, 4 de junio de 2024
GRADO OCTAVO SEMANA DEL 4 AL 7 DE JUNIO (803 JUNIO 11)
🌻SEMANA DEL 4 AL 7 DE JUNIO (803 JUNIO 11)
⚠️TAREA PARA LA CASA PARA LA SIGUIENTE CLASE crear un correo electrónico gmail únicamente para la clase (ejemplo: fulanitodetaltecnoinformatica@gmail.com), a partir de la siguiente semana no sé permitirá el uso de cuentas personales para proteger la privacidad. Escriba en su cuaderno el usuario y contraseña, no puede tener excusa de olvidarlo o no poder ingresar en clase. Se sugiere no poner verificación con el celular y siempre navegar en modo invitado, tampoco debe olvidar jamás cerrar su sesión al terminar la clase, recuerde que los equipos son usados por diferentes personas. Su acudiente debe tener también la información de acceso a su correo. Está actividad cuenta como nota doble y solo es posible obtener 1,0 o 5,0.
⚠️ INICIAMOS EN CLASE, TERMINAMOS EN CASA:
🌸Experimentar con MÁQUINAS SIMPLES: Consulta en el documento Manual de máquinas simples.pdf los 6 experimentos que ahí se explican, en clase escribe las instrucciones de cada experimento y las preguntas relacionadas en tu cuaderno y en casa lleva a cabo los experimentos (preferiblemente con la supervisión de un adulto), toma fotografías como evidencia de que realizaste los experimentos, imprímelas, pegalas y contesta en el cuaderno las preguntas propuestas relacionadas (páginas: 8, 11, 14, 17, 20, 23). Esta actividad debe presentarse en el cuaderno y completa en la próxima clase.
🌸 EN CLASE:
1️⃣ Práctica virtual de máquinas simples:
A. Abre tu correo Gmail, crea un nuevo mensaje dirigido a iedprofeximena@gmail.com y en el asunto pon tu CURSO_APELLIDOS Y NOMBRE B. Ingresa a: https://www.funbrain.com/games/tinybop-schools-demo y explora el funcionamiento de cada máquina simple, toma capturas de pantalla que evidencien tu interacción y pegalas en el mensaje de correo, allí también escribe una descripción de lo observado/practicado con cada máquina. Ejemplo: Palanca: se muestra una especie de catapulta con un fulcro que se puede mover, el objetivo es derrumbar el castillo, observo que mientras más cerca esté el fulcro de la carga (fuerza de salida), esta se lanza con más fuerza llegando más alto.
Después de explorar con todas las máquinas envía el mensaje a la docente.
2️⃣ Crea una nueva presentación de Google Slides con las siguientes características:
Elegir un programa de TV, Serie, Pelicula, etc., para el entorno gráfico y descargar las imágenes (alta calidad) necesarias para realizar:
🖥️ Diapositiva 1: Botón "Autores" y botón de Acceso a Juego tipo "Test"
🖥️ Diapositiva 2: Nombres de los autores y botón de "Devolverse".
🖥️ Diapositiva 3: Imagen + Sonido "Perdiste" y botón de "Devolverse".
🖥️ Diapositiva 4: Imagen + Sonido "Ganaste" y botón de "Devolverse".
🖥️ Diapositiva 5 en adelante: Juego tipo "Test" sobre máquinas simples y de efectos encadenados, debe inventar al menos:
❓ 10 preguntas con dos opciones de respuesta, solo una correcta, o
❓ 7 preguntas con tres opciones de respuesta, solo una correcta.
Cuando el jugador conteste mal debe mostrarse dirigirse a la diapositiva "perdiste" y devolverse a la diapositiva 1 para volver a empezar. Cuando conteste correctamente debe permitir que avance a la siguiente pregunta y solo hasta el final dirigir a la diapositiva "ganaste".
miércoles, 22 de mayo de 2024
9° - GOOGLE SHEETS NIVEL BÁSICO
martes, 21 de mayo de 2024
GRADO OCTAVO
1) MÁQUINAS SIMPLES:
- Redacta un nuevo mensaje en tu correo dirigido a iedprofeximena@gmail.com, en el asunto escribe curso y nombre.
- Desarrolla las siguientes al menos 6 actividades interactivas, toma capturas de pantalla de evidencia y pégalas en el mensaje del correo que estás redactando:
ACTIVIDAD GRADO OCTAVO:
1) MÁQUINAS SIMPLES:
A. Redacta un nuevo mensaje en tu correo dirigido a iedprofeximena@gmail.com, en el asunto escribe curso y nombre.
B. Visualiza el vídeo: máquinas simples y toma nota de las máquinas que se mencionan allí.
C. Desarrolla las siguientes al menos 6 actividades interactivas, toma capturas de pantalla de evidencia y pégalas en el mensaje del correo que estás redactando:
Relaciona texto con su significado..
2) MÁQUINAS DE RUBE GOLDBERG O DE EFECTOS ENCADENADOS:
lunes, 20 de mayo de 2024
GRADO NOVENO:
jueves, 9 de mayo de 2024
LECTURA GRADO OCTAVO
miércoles, 8 de mayo de 2024
lunes, 6 de mayo de 2024
GRADO OCTAVO
-
(En tu cuaderno:) * Escribe fecha y clase # * Luego el título: TECNOLOGÍA EN EL HOGAR, APLICACIÓN DEL PROCESO TECNOLÓGICO - ESTANDAR: Demue...
-
ACTIVIDAD: 1) MÁQUINAS SIMPLES: - Redacta un nuevo mensaje en tu correo dirigido a iedprofeximena@gmail.com, en el asunto escribe curso y n...
-
¡Bienvenido a la hora lectora de Tecnología e Informática! Vamos a desarrollar esta semana una hora lectora diferente a lo acostumbrado, esp...