jueves, 18 de agosto de 2022

Experimentar entornos que manejan lenguajes de programación visual:

Objetivo de Aprendizaje (Enfoque Constructivista): El estudiante construirá su conocimiento de la programación a través de la experiencia práctica en entornos interactivos, resolviendo desafíos y creando proyectos en plataformas como Code.org, Makecode y Scratch. A través de la exploración y la resolución de problemas, el estudiante desarrollará su pensamiento crítico, creatividad y autonomía, integrando los conceptos de programación en su propio contexto de aprendizaje y reflexionando sobre el proceso para mejorar continuamente su comprensión y habilidades.


Actividad: 
- Code.org: (resolver por lo menos los 5 niveles de bloques anidados en laberinto) https://studio.code.org/s/coursef-
2021/lessons/11/levels/1
- Makecode: (resolver 5 ejercicios de la sección tutoriales) https://makecode.microbit.org/#
 Scratch: (resolver actividad como comenzar y otras 2 de su preferencia) 
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=all


INICIO SEGUNDO TRIMESTRE 9° Y 10°

Objetivo: Crear un mapa, infografía, presentación o vídeo que muestre lo que ya sabes, lo que esperas aprender y tus intereses. TENER EN CUE...